Comment Ubisoft, Xbox et Blizzard utilisent l'IA pour créer des jeux de nouvelle génération

MISE À JOUR: Square Enix, le créateur de Final Fantasy, déclare avoir utilisé des outils d'IA pour son nouveau grand jeu, et Ubisoft exploite la technologie de jeu de Nvidia pour les PNJ.

Par Jason Nelson

7 min de lecture

Certains des studios de jeux vidéo les plus prolifiques utilisent l'IA générative pour automatiser les éléments fastidieux de la conception de jeux, tels que le dialogue des PNJ et la création de nouveaux niveaux de détail pour les rendus en jeu, le tout dans le but d'accélérer le développement et de concentrer le talent humain sur des éléments plus importants.

L'IA générative est une intelligence artificielle capable de créer du contenu nouveau, comme du texte, des images ou de la musique, à partir de stimuli. Elle apprend à partir d'une grande quantité de données et utilise ces données pour générer de nouveaux contenus complémentaires, allant de simples phrases à des vidéos et des œuvres d'art complexes.

Bien que cette technologie n'ait captivé l'imagination (et suscité des préoccupations) du grand public que récemment, voici comment certains développeurs de jeux utilisent déjà l'IA.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, le studio derrière Diablo, Overwatch et World of Warcraft, aurait révélé dans une note interne en mai 2023 que l'entreprise avait commencé à expérimenter l'IA pour créer des rendus de personnages en jeu.

Selon le New York Times, Blizzard a déployé son propre outil d'IA interne, avertissant les employés de ne pas utiliser des plateformes d'IA tierces pour éviter la fuite de données confidentielles et de propriété intellectuelle de l'entreprise. Bien que les dirigeants de Blizzard soient enthousiasmés par l'utilisation potentielle de l'IA dans la prochaine génération de jeux, certains employés ont déclaré que l'IA de l'entreprise ne parvenait pas à détecter les bugs et les problèmes dans les jeux sur lesquels elle était testée.

Square Enix

En avril 2023, la division IA de Square Enix a publié une démonstration de sa mise à jour générée par IA du jeu d'aventure textuel de 1983, The Portopia Serial Murder Case, mettant en évidence comment les grands modèles de langage peuvent être appliqués aux jeux basés sur du texte.

La société derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts s'intéresse depuis un certain temps à l'intelligence artificielle. En mai 2022, Square Enix a annoncé qu'elle vendrait plusieurs de ses filiales ainsi que la franchise Tomb Raider (entre autres) au groupe Embracer AB basé en Suède, et utiliserait les fonds pour investir dans l'intelligence artificielle ainsi que les jeux Web3. Square Enix a depuis lors soutenu la start-up d'IA Atlas, qui utilise l'IA générative pour transformer du texte et des images en mondes 3D.

En janvier 2024, Square Enix a confirmé qu'il avait utilisé le générateur d'images IA Midjourney pour la création de son prochain grand jeu, le coloré Foamstars, un jeu de tir sur PlayStation 5 et PS4. Midjourney a été utilisé pour générer les illustrations d'album du jeu, mais a insisté sur le fait que tout le reste a été créé par des humains.

«Nous avons adoré ce qui a été créé et nous les avons utilisés comme couvertures d'album finales que les joueurs verront dans le jeu», a déclaré un représentant de Square Enix. «Tout le reste a été entièrement créé par notre équipe de développement.»

Roblox

La plateforme de jeux en ligne Roblox a annoncé le lancement de deux nouveaux outils d'IA générative en février 2023 pour faciliter la création de jeux : Code Assist et Material Generator.

Actuellement en version bêta, les outils automatisent les tâches de codage de base en générant des extraits de code utiles et en créant des textures d'objets à partir de suggestions. Roblox a déclaré que l'utilisation de l'IA générative facilite et accélère le processus créatif, ajoutant qu'il prévoit également de permettre l'utilisation de services d'IA tiers dans l'espoir d'attirer les développeurs et créateurs d'IA sur la plateforme Roblox.

Le co-fondateur et PDG de Roblox, David Baszucki, a déclaré en août qu'il pense que les outils d'IA aideront les joueurs à créer des jeux «plus riches et plus dynamiques».

Ubisoft

Ubisoft, le créateur de la franchise Assassin's Creed, a annoncé le lancement de Ghostwriter en mars 2023. Cet outil d'IA permet aux développeurs de jeux de générer un premier jet de dialogues pour les personnages non-joueurs (PNJ), communément appelés «barks», permettant aux écrivains de se concentrer sur le développement de l'histoire.

Ubisoft déclare que l'objectif ultime est de donner aux concepteurs la possibilité de créer des systèmes d'IA adaptés à leurs besoins spécifiques en utilisant un outil en back-end appelé Ernestine pour créer leurs propres modèles de langage étendus, comme Ghostwriter. Et en janvier 2024, Nvidia a déclaré qu'Ubisoft fait partie d'un petit groupe de développeurs de jeux qui se sont engagés à utiliser ses outils d'IA pour créer des personnages non-joueurs (PNJ) plus bavards et plus convaincants.

Microsoft

Déjà fortement engagé dans l'IA générative avec un investissement de 10 milliards de dollars dans OpenAI, Microsoft a annoncé en novembre qu'il ajoutait un copilote de conception d'IA qui ajoute des fonctionnalités d'IA générative pour les développeurs de jeux Xbox.

«Notre objectif est de fournir des outils d'IA de pointe pour les développeurs de jeux de toutes tailles», a écrit Haiyan Zhang, directeur général de Xbox Gaming AI.

Microsoft a déclaré que les nouveaux outils d'IA - grâce à Inworld AI, l'une des sociétés du portefeuille du géant de la technologie - sont destinés à autonomiser les développeurs de jeux et à leur permettre de transformer les indications en éléments de jeu, y compris des scripts, des arbres de dialogue et des quêtes. Cependant, cette décision a suscité une forte opposition de la part des développeurs de jeux et des acteurs, qui ont déclaré que cette décision menace leurs emplois.

NCSoft

En mars 2023, NCSoft - créateur des jeux Aion, Guild Wars et de la série Lineage - a dévoilé sa technologie d'humain numérique dans une bande-annonce du prochain jeu Project M utilisant Unreal Engine 5. La société a créé le dialogue de l'humain numérique en utilisant la technologie de synthèse de texte en parole de NCSoft, qui peut traduire du texte en parole humaine ainsi que reproduire la façon de parler, l'accent et les émotions d'un acteur.

Non content de s'arrêter aux voix générées par l'IA, NCSoft a également utilisé la technologie «voix-vers-visage» pour ajouter des expressions faciales et synchroniser les dialogues avec les mouvements des lèvres.

Nvidia

Le géant de la technologie Nvidia a publié une démo de son moteur cloud NVIDIA Avatar (ACE) pour les jeux en mai 2023. La démo représentait un rendu généré par l'IA d'un restaurant de ramen avec un PNJ derrière le bar qui parle avec le joueur.

En utilisant l'IA, le PNJ peut mieux comprendre le sens des interactions, a expliqué le PDG de Nvidia, Jensen Huang. Réalisé en partenariat avec Convai, basé à Melbourne, ACE intègre plusieurs services de Nvidia, notamment NeMo, Riva et Omniverse Audio2Face.

Nvidia a annoncé en janvier 2024 qu'Ubisoft, Tencent (la société mère de Riot Games), MiHoYo (le créateur de Genshin Impact) et les studios chinois NetEase et Ourpalm font partie des utilisateurs de ses outils d'IA pour des PNJ plus crédibles.

Édité par Ryan Ozawa et Andrew Hayward

Note de l'éditeur: Cet article a été publié pour la première fois le 5 juillet 2023 et a été récemment mis à jour avec de nouveaux contenus le 19 janvier 2024.

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