En Resumen

  • NVIDIA alcanzó máximos históricos tras anunciar avances en su Motor de Nube de Avatar (ACE) en el CES, con tecnologías que mejoran expresiones faciales y conversaciones de voz en juegos mediante IA.
  • Editores como Ubisoft, MiHoYo y Tencent adoptarán la tecnología ACE. Sin embargo, surgen preocupaciones sobre posibles pérdidas de empleo en la comunidad de desarrollo de juegos debido al arte generado por IA.

El precio de las acciones del gigante tecnológico NVIDIA ha alcanzado máximos históricos este lunes, ya que el fabricante de chips informáticos y desarrollador de tecnología de IA anunció avances en su Motor de Nube de Avatar (ACE) y que los editores de juegos como Ubisoft han prometido utilizarlo.

Según el anuncio realizado hoy durante el CES, los desarrolladores y editores de juegos ahora pueden solicitar acceso anticipado a dos de las ofertas de Microservicios de Producción ACE de NVIDIA e implementar su tecnología en sus juegos. El primero, Audio2Face, utiliza IA para que las expresiones faciales de los personajes del juego se ajusten más a cualquier pista de voz. El segundo, Riva, utiliza IA para reconocer las entradas de voz de los jugadores y alimentar conversaciones en tiempo real con los personajes del juego.

Además de Ubisoft, el desarrollador de Genshin Impact MiHoYo, la empresa matriz de Riot Games Tencent y los estudios de juegos chinos NetEase y Ourpalm también se han comprometido a utilizar la nueva tecnología, según NVIDIA. La compañía también dijo que empresas orientadas a la inteligencia artificial como Convai, Charisma.AI y UneeQ también adoptarán ACE.

Anunciado por primera vez en marzo de 2023, ACE de NVIDIA causó sensación anteriormente con una demostración inicial en la que un personaje no jugable (NPC) impulsado por una IA generativa y trabajando en un bar de ramen ciberpunk tenía una conversación en tiempo real con un jugador humano.

Históricamente, los diseñadores de narrativa de juegos han creado opciones de diálogo para los NPC de antemano y han dado a los jugadores opciones de respuesta limitadas. Pero con nuevas herramientas de IA generativa como las de NVIDIA, los jugadores pueden chatear con los NPC utilizando sus micrófonos y escuchar la respuesta del NPC generada al instante.

La última actualización de NVIDIA para la demostración del bar de ramen ahora muestra a dos NPCs generados por IA teniendo una conversación entre ellos, y cada conversación es diferente, con el jugador uniéndose como una tercera voz en la mezcla.

Si bien el uso de herramientas de IA generativa en el desarrollo de juegos puede estar en aumento, aún queda por ver si estas herramientas realmente mejorarán los juegos.

Basándonos en una revisión rápida de algunos videos de demostración, Audio2Face de NVIDIA aún no es perfecto y los labios de los personajes no coinciden exactamente con lo que se dice. Como resultado, los personajes a menudo parecen estar hablando en un idioma diferente bajo una pista doblada en lugar de hablar de manera orgánica.

Los NPCs pueden parpadear y mover las cejas, pero las expresiones faciales aún se sienten mínimas en la demostración del bar de ramen. Sin embargo, los desarrolladores pueden ajustar las "emociones" de los NPCs en una escala deslizante para decidir qué tan dramáticas les gustaría que fueran las reacciones de los personajes.

NVIDIA está avanzando con sus ofertas de IA para desarrolladores de juegos, pero ya ha habido una fuerte reacción dentro de la comunidad, ya que los escritores de juegos y actores de voz expresan preocupación sobre posibles pérdidas de empleo causadas por arte generado por IA.

El anuncio de Xbox en noviembre con Inworld AI enfureció aún más a los desarrolladores de juegos, quienes calificaron sus herramientas de IA para desarrollo de juegos "irrespetuosas y peligrosas" para su profesión.

La IA ha sido utilizada durante mucho tiempo en la industria de los videojuegos para otros fines, como entrenamiento en "campo de práctica" y modos de "bots" en juegos de disparos. Pero el surgimiento de la IA generativa ha abierto una caja de Pandora, y NVIDIA no es el único que explora sus posibilidades.

Por ejemplo, este mod de Grand Theft Auto V permitía que personajes no jugadores, mejor conocidos como NPCs, impulsados por IA, te insulten, hasta que el desarrollador de GTA emitió una reclamación de derechos de autor contra el creador del mod.

Editado por Ryan Ozawa.

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