En Resumen

  • Phil Spencer declaró que Doom es una franquicia que "todos merecen jugar", abriendo la puerta a su lanzamiento en PlayStation junto a Xbox.
  • La decisión de Microsoft de publicar juegos en otras plataformas como PlayStation y Switch ha generado preguntas sobre el propósito de tener una Xbox.
  • La filosofía de Spencer sobre hacer que todos jueguen sus juegos podría llevar a Microsoft a convertirse en una plataforma multiplataforma para todas sus grandes franquicias.

¿Alguna vez has dicho algo y luego te has dado cuenta de que iba a volver para atormentarte una y otra vez? El jefe de Xbox, Phil Spencer, podría estar pasando su tiempo libre con la cabeza entre las manos después de su declaración más reciente sobre el próximo Doom: The Dark Ages.

Al tomar esta nueva declaración en el contexto de otras cosas que Spencer ha dicho y otras decisiones comerciales que Microsoft ha tomado, se cuestiona la dirección futura de toda la plataforma Xbox.

"Doom es definitivamente una de esas franquicias que tiene una historia en tantas plataformas," dijo Spencer a IGN después de la presentación de Xbox. "Es una franquicia que creo que todos merecen jugar."

¿Una franquicia que "todos merecen jugar"? ¿Qué quiere decir con eso?

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Si no estás al tanto de lo que está sucediendo en los videojuegos, Microsoft ha comenzado a publicar algunos de sus juegos más pequeños, como Hi-Fi Rush y Grounded, en plataformas no pertenecientes a Microsoft como el Nintendo Switch y PlayStation 5 de Sony.

La sabiduría común entre los ejecutivos de la industria de los videojuegos, así como entre los jugadores que se han dedicado a una sola plataforma, es que los exclusivos son buenos. Son una necesidad para demostrar a tus jugadores por qué deberían comprar tu juego.

Si Microsoft está vendiendo juegos en PlayStation y Switch, entonces ¿cuál es el punto de tener una Xbox en primer lugar? Esa es la pregunta planteada por muchos en respuesta a esta decisión de Microsoft.

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El primer lote de juegos que dieron el salto eran juegos relativamente pequeños, y aquellos que habían obtenido éxito crítico o se habían beneficiado de la jugabilidad multiplataforma. Sin embargo, Doom: The Dark Ages, será uno de los juegos más grandes de Microsoft en 2025, y la compañía anunció, junto al tráiler ensangrentado, que el juego también llegará a la PlayStation 5.

"Es una franquicia que creo que todos merecen jugar".

Microsoft tiene muchas franquicias bajo su control, gracias a una serie de adquisiciones de alto perfil en los últimos años. Doom, Wolfenstein, Halo, Forza, Gears of War, Call of Duty, Fallout y la serie de Elder Scrolls son todos éxitos masivos que Microsoft controla ahora. Y no creemos que sea difícil ver el siguiente paso lógico sugerido por las palabras de Spencer.

¿Cuáles son las franquicias que no todos merecen jugar? Si The Elder Scrolls VI no llega a PlayStation 5 (¿o PlayStation 6?), ¿es porque es una franquicia que no todos merecen jugar?

Las palabras de Spencer pretendían hacer que Microsoft pareciera el buen chico generoso mientras evitaban—con suerte—molestar a los fanáticos de Xbox. Sin embargo, lo que realmente es, es un juicio de valor. Peor aún, es uno que los jugadores pueden aplicar a cada juego que Microsoft publique en el futuro, al menos mientras Spencer esté a cargo de la marca Xbox (si no mucho más tiempo).

O tal vez no sea un juicio de valor. Tal vez sea un movimiento anticipado. Xbox no quiere poner ninguna de sus franquicias por encima de las demás, al menos, no de una manera tan clara como para sugerir que algunas de ellas no merecen ser jugadas.

El mantra de Spencer con los juegos de Xbox en los últimos años ha sido que "cuando todos juegan, todos ganamos". Incluso tienen una página web completa dedicada a esa idea.

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Entonces, si Microsoft no quiere menospreciar sus franquicias y le gusta la idea de que todos jueguen sus juegos, ¿qué significa eso para la marca Xbox? Aunque no sabemos cuáles son los planes de Microsoft para el futuro, esto parece sugerir que la marca Xbox eventualmente se volverá multiplataforma para todos sus títulos principales.

Spencer ha sido una figura positiva para los fans de Xbox desde que asumió el cargo y trabajó arduamente durante años para recuperar la confianza que Microsoft perdió con la mal concebida Xbox One y sus funciones centradas en la televisión. Normalmente, ofrece pensamientos realistas y equilibrados sobre la industria, que sugieren que está más interesado en que la mayor cantidad de personas jueguen la mayor cantidad de juegos que se puedan imaginar.

Esta es una de las pocas veces en las que parece que Spencer pisó un charco. Los jugadores no olvidan, no si pueden usar tus propias palabras en tu contra más adelante. Y ahora, mientras Microsoft intenta un cambio potencialmente transformador en cómo ve la plataforma Xbox, estamos esperando noticias sobre cuáles juegos son los que todos merecen jugar... y cuáles no lo son.

Editado por Andrew Hayward

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