En Resumen

  • A pesar de la tormenta de colapsos y escándalos, las industrias de los videojuegos y Web3 buscan construir, con un enfoque en los derechos de propiedad y los ingresos resultantes.
  • Aunque algunos estudios de entretenimiento han permitido juegos basados en blockchain en sus plataformas, como Epic Games, los NFT aún no son ampliamente aceptados debido a asociaciones negativas con estafas y oportunidades de hacer dinero.
  • Mientras algunos ejecutivos expresan escepticismo sobre la adopción de la tecnología blockchain, los defensores de las criptomonedas argumentan que es esencial para establecer verdadera propiedad sobre los activos digitales y evitar la dependencia de entidades centrales.

A pesar de enfrentar una tormenta histórica de colapsos y escándalos, las industrias de los videojuegos y Web3 no dejaron de construir. Para continuar esa trayectoria, los asistentes a la conferencia SEG3 en Los Ángeles acordaron que los derechos de propiedad y los ingresos resultantes son importantes. Sin embargo, no quedó claro si la tecnología blockchain tiene un papel que desempeñar.

El evento SEG3, que llega a California después de dos años en Europa, se presenta como un "lugar de encuentro global para las industrias del deporte, el entretenimiento y los videojuegos para conectarse y aprender cómo construir mejores productos y experiencias digitales".

Craig Laliberte, Director de Desarrollo de Negocios de Epic Games, subió al escenario para mostrar los múltiples usos de Unreal Engine, incluida la creación de animaciones de equipos de la NFL y como Fortnite está utilizando esta poderosa herramienta. Laliberte también habló sobre el nuevo mercado de activos digitales del desarrollador, FAB, pero aclaró que las imágenes disponibles para comprar no son NFT.

"[FAB] no va a alojar NFTs ni cosas basadas en blockchain", dijo Laliberte. "Vamos a mantenerlo para compras estándar".

Si bien los entusiastas de las criptomonedas han defendido la tecnología blockchain para todo, desde juegos hasta atención médica, los estudios de entretenimiento no parecen ser optimistas. Y para muchos en la industria de los videojuegos, los NFT se han convertido en una palabra sucia asociada con estafas y oportunidades de hacer dinero.

Los jugadores han expresado abiertamente su desagrado por las imágenes JPEG basadas en criptomonedas. En 2022, Epic Games recaudó $2.000 millones para "construir el metaverso", pero no incluyó los NFT en su lista de ambiciones.

A pesar de distanciarse del temido mercado de activos digitales NFT, Epic Games ha permitido juegos basados en blockchain en su tienda Epic Game Store. El ecosistema de Solana, incluidos los desarrolladores detrás del muy esperado Star Atlas, ha recurrido a la Epic Game Store como una alternativa viable a plataformas como Steam.

Cuando se le preguntó cómo los jugadores pueden ser dueños de los activos sin usar blockchain, Laliberte dijo que las compras de los jugadores no se limitan a la tecnología de Epic Games.

"Así que lo más importante es que no te estamos encerrando en Unreal Engine o UEFI cuando puedes llevar cosas dentro y fuera como consideres necesario", dijo a Decrypt. "Esos activos son tuyos y eres libre de llevarlos a donde quieras".

En otro panel, el vicepresidente senior de Nuevos Negocios de Universal Music Group, Alvaro Velilla, dijo que no es necesario adoptar la tecnología blockchain.

"A pesar de lo bien elaborada que esté la estrategia, no hay razón para adoptar ninguna de estas tecnologías si no responde a una necesidad particular o no te ayuda", dijo Velilla. "El protocolo NFT se completó en 2020 desde el punto de vista tecnológico".

Pero cuando se les preguntó a los asistentes cuál era la razón para no querer involucrarse con blockchain incluso hoy en día, las respuestas se redujeron al riesgo.

"Las empresas cotizadas en bolsa son reacias al riesgo de la blockchain, en parte debido a la asociación con la volatilidad del mercado de criptomonedas, pero también a estafas y regulaciones", dijo un ejecutivo de Sony Interactive. "Además, no hay una necesidad real de la tecnología".

"La tecnología blockchain necesita poder hacer lo que la tecnología actual ya hace para que valga la inversión", dijeron.

Sin embargo, los fieles a las criptomonedas siguen firmes en la creencia de que demostrar quién creó y posee un activo a través de la blockchain es necesario para tener una verdadera propiedad.

"Hablamos de hacer clic derecho y guardar todo el tiempo", dijo Kyler Frisbee, CEO y cofundador de Pogs Digital, a Decrypt. "No es una propiedad real y auténtica a menos que tengas algo que establezca tu propiedad, y la blockchain es ese libro mayor fundamental que está descentralizado y no es controlado por una entidad central que nos dice a todos quién posee qué".

Frisbee enfatizó que la única forma de ser dueño realmente de un activo es tener un control real sobre él. Sus comentarios se hicieron eco de los del director ganador de premios Christopher Nolan, quien, después de que su película Oppenheim fue nominada a 13 premios de la Academia, animó a los amantes del cine a comprar medios físicos para poseerlos y no depender de la benevolencia de los servicios de transmisión.

"No sé si la verdadera propiedad ocurre a menos que esté en tu billetera, ya sea una billetera física o una billetera digital", dijo Frisbee. "Ya sea que tu nombre esté en la escritura, debe haber alguna forma sustancial en la que todos reconozcamos que demuestra la propiedad, y sin una blockchain, no veo cómo eso ha sucedido hasta ahora".

Editado por Ryan Ozawa.

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