En Resumen

  • Amitt Mahajan, fundador y CEO de Proof of Play, predice que habrá miles de blockchains dedicadas que respaldarán aplicaciones individuales.
  • Durante su tiempo desarrollando Farmville, Zynga operaba aproximadamente 64 bases de datos para evitar que el juego se bloqueara. Para Mahajan, la blockchain es simplemente una base de datos avanzada.
  • Pirate Nation, un juego de rol en cadena desarrollado por Proof of Play, ahora navega en su propia cadena llamada Apex.

Amitt Mahajan, fundador y CEO de Proof of Play, desarrollador del juego de criptomonedas Pirate Nation, predice que eventualmente habrá miles de blockchains dedicadas que respaldarán aplicaciones individuales.

Esto viene después de su experiencia construyendo el juego viral de Facebook Farmville. Durante su tiempo desarrollando el simulador de granja casual, Zynga operaba aproximadamente 64 bases de datos simplemente para evitar que el juego se bloqueara. Para Mahajan, la blockchain es simplemente una base de datos avanzada.

“En su punto máximo, [Farmville] tenía alrededor de 30 millones de usuarios activos diarios. Así que para escalar un juego a ese nivel, teníamos como 64 bases de datos,” dijo Mahajan a GG de Decrypt. “En este mundo, la blockchain es nuestra base de datos. Básicamente, estamos utilizando la cadena como nuestro almacén de datos. Así que para escalar a cualquier cantidad de uso real, necesitamos dividir las transacciones entre cadenas.”

Anteriormente, Pirate Nation estaba construyendo en la red de escalado de Ethereum Polygon, pero se trasladó a Arbitrum Nova debido a la creciente tarifa de gas en Polygon. Sin embargo, el proyecto encontró un problema al depender de redes compartidas, ya que el lanzamiento de un nuevo proyecto podría aumentar las tarifas de gas para todos en la cadena.

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En Febrero, Pirate Nation consideró la posibilidad de lanzar cadenas para sí misma y otros desarrolladores utilizando Arbitrum, en un proyecto llamado Multichain.

El juego de rol en cadena Pirate Nation ahora navega en su propia cadena específica de la aplicación llamada Apex, y el fundador cree que este es el único futuro lógico para otras aplicaciones también.

“Tan pronto como te conviertes en una aplicación con algún nivel de escala, necesitas poder controlar de manera predecible tus costos de gas”, dijo Mahajan a Decrypt. “Mi predicción es que habrá miles y miles de cadenas, a medida que las personas se separen de estos capa-2 compartidos hacia cadenas específicas de aplicaciones.”

Captura de pantalla de Pirate Nation. Imagen: Proof of Play

Hemos visto esta tendencia en múltiples redes blockchain. Varios juegos que se basan en la red Avalanche están utilizando sus propias subredes dedicadas, como Shrapnel y el próximo Off the Grid con su red GUNZ. Por ejemplo, Treasure está construyendo su propia Treasure Chain basada en Arbitrum que contará con una red de "Infinity Chains," o redes de juegos dedicadas.

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Desde su lanzamiento en su propia cadena específica de la aplicación, Mahajan dijo que Pirate Nation ha comenzado a llenar la cadena con transacciones, y el equipo ya está considerando una segunda cadena de soporte.

"Básicamente, hemos alcanzado la capacidad de Apex", explicó Mahajan. "Ahora, para seguir escalando el juego, necesitamos agregar la cadena B, la cadena C, la cadena D", agregó. "Vamos a estar agregando más cadenas en el futuro para que podamos seguir añadiendo y escalando el número de usuarios en el juego."

Necesitar múltiples cadenas puede sonar extraño o preocupante. Pero para Mahajan, que tiene experiencia construyendo juegos en el mundo de Web2, esto no es nada nuevo. Es simplemente una nueva variación de la misma premisa de necesitar una arquitectura escalable para soportar juegos en crecimiento.

Mahajan trabajó para Zynga desde 2009 hasta 2011, durante este tiempo lideró el desarrollo de Farmville. En el espacio de Web3, en lugar de preocuparse por el colapso de juegos populares basados en blockchain, los desarrolladores se preocupan por el aumento de las tarifas debido a la congestión de la red.

En su etapa en Polygon, Pirate Nation enfrentó costos exorbitantes de hasta $4.000 diarios en tarifas de gas para proteger a los jugadores, una cifra inviable para una startup. Si bien la implementación de cuatro o más cadenas para ejecutar un solo juego de criptomonedas podría parecer un proceso tedioso, Mahajan resalta un aspecto positivo: el aumento considerable de potencia que esto conlleva.

"Era incómodo tener que ejecutar 64 bases de datos para Farmville", dijo. "Es incómodo para nosotros, porque somos los primeros en hacerlo. Pero luego se convierte en un producto".

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Mahajan recurre a una analogía con Web2 para ilustrar las complejidades técnicas que implica construir un juego como Pirate Nation. Al igual que en la creación de plataformas como Facebook, conceptos como el equilibrio de carga y el almacenamiento en caché fueron esenciales para superar los desafíos de gestionar una gran infraestructura digital.

Si podemos hacer un juego que alcance un millón de usuarios activos diarios (DAU), eso significa que también puedes construir otra dapp o un sitio de intercambio de fotos u otra cosa que pueda alcanzar un millón de DAU también.

—Amitt Mahajan, fundador y CEO de Pirate Nation

Esto es parte de la oferta multichain de Pirate Nation, en la que Apex es la primera red en ser lanzada. Multichain planea abrirse para que otros desarrolladores de juegos y dapp lancen sus propias redes impulsadas por Arbitrum Orbit, una tecnología de escalado de Ethereum.

"Está llegando. Definitivamente, ha habido interés", dijo Mahajan. "Necesitamos resolver nuestros propios problemas de capacidad antes de ocuparnos de otros".

Jugadores dedicados

Los planes de expansión de Pirate Nation llegan después de que el juego lanzara su token PIRATE en junio. Su listado en Coinbase impulso el valor del token, pero el precio no es lo que preocupa al fundador cuando se trata del lanzamiento del token. En cambio, quería centrarse en el 80% de los tokens PIRATE reclamados actualmente que se encuentran en staking por los usuarios, según un tablero de Dune. Al hacer staking de estos tokens, los usuarios ganan Puntos de Prueba de Juego (PoP) que prometen desbloquear beneficios adicionales dentro del ecosistema. En parte, este alto porcentaje se debe a que los tokens PIRATE no están bloqueados cuando se dejan en staking, y permiten a los usuarios seguir gastando sin penalizaciones.

Para el fundador, el alto porcentaje de tokens en staking es una apuesta de confianza por parte de la comunidad y una señal de que el juego no está atrayendo a agricultores que solo quieren vender la moneda.

“El staking realmente es una oportunidad para que la gente reafirme que están en esto a largo plazo”, explicó Mahajan, “así que el hecho de que tanta gente, en un volumen tan alto, lo haya hecho es alentador.”

Y para aquellos jugadores dedicados, el evento on-chain más grande está a la vuelta de la esquina.

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En el próximo mes, tendrá lugar el segundo evento del Jefe Mundial. Este evento reunirá a los jugadores para unir fuerzas y derrotar jefes juntos, pero también los hará competir por dar el golpe final al jefe. Los jugadores serán recompensados por el daño infligido y recibirán un NFT 1-de-1 si logran dar el golpe final.

Este evento será el más grande que Pirate Nation haya visto jamás. Con esto, es probable que la red se vea tensionada, especialmente con los desarrolladores ya considerando una segunda cadena para dividir transacciones. ¿Llevará a la cadena Apex hasta sus límites?

"Ya veremos," respondió Mahajan con una sonrisa.

Editado por Andrew Hayward

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