En Resumen

  • Space Nation lanzó una versión ligera de su MMORPG Space Nation Online, construido en blockchain, con el objetivo de convertirse en el próximo Star Wars.
  • El juego pasará 12 semanas en una fase de lanzamiento ligero para estabilizar la economía del juego antes de un lanzamiento global.
  • Space Nation Online busca mejorar el clásico MMORPG World of Warcraft al implementar una economía impulsada por web3, ofreciendo recompensas por tareas monótonas y permitiendo a los jugadores comprar recursos.

Space Nation, una franquicia transmedia en ciernes, ha lanzado una versión ligera de su juego de rol multijugador en línea masivo (MMORPG) Space Nation Online mientras apunta a convertirse en el próximo Star Wars. Los desarrolladores creen que el juego recién lanzado, construido en blockchain, será el centro de su creciente IP de ciencia ficción.

Space Nation Online pasará 12 semanas en esta fase de lanzamiento logero mientras el equipo limita el acceso de los jugadores y estabiliza la economía del juego. Una vez que esto esté completo, el juego, construido en la red de escalado de Ethereum Immutable zkEVM, se preparará para un lanzamiento global que intentará atraer a una audiencia más amplia de Web2.

El MMO servirá como la experiencia principal en la franquicia más amplia de Space Nation, que tiene una serie de cortometrajes animados, juegos derivados y una serie de televisión en proceso. Mientras que la IP de ciencia ficción tiene como objetivo convertirse en el próximo Star Wars, el juego busca mejorar el clásico MMORPG World of Warcraft al implementar una economía impulsada por web3.

Gran nave espacial en el espacio
Space Nation Online te hace luchar por la dominación galáctica. Imagen: Space Nation
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El cofundador y CEO de Space Nation Jerome Wu trabajó anteriormente como gerente de proyecto senior en Blizzard Entertainment a cargo de las operaciones de World of Warcraft en China. A partir de esto, cree haber identificado qué hace que los juegos de este género funcionen y dónde mejorarlos.

Durante su tiempo en Blizzard, notó que los jugadores se quejaban de que World of Warcraft se sentía como un trabajo mientras realizaban tareas monótonas durante horas para subir de rango. La economía de Space Nation Online tiene como objetivo mejorar esto haciendo que estas tareas tengan un alto retorno de inversión, mientras que las tareas más divertidas y atractivas tienen retornos mucho más bajos.

Esto significa que los jugadores pueden optar por jugar el juego como cualquier otro MMORPG, aunque con más recompensas por la recolección monótona de recursos, o simplemente comprar estos recursos a otros jugadores para centrarse en las partes más divertidas del juego.

“[Algunas personas] solo quieren ser el líder del gremio, liderar a su equipo hacia el éxito e intentar convertirse en el conquistador de la galaxia. Esas personas simplemente juegan por diversión”, dijo Wu a Decrypt. “Pero hay mucha gente que quiere participar en los juegos play-to-earn.”

Por ejemplo, los mineros pueden pasar horas recolectando minerales que pueden vender a otras personas que los necesitan para crear armas y naves. A cambio, el minero recibirá la moneda del juego CHR que se puede intercambiar por dinero fiduciario en cualquier momento, lo que significa que los usuarios pueden participar en el juego para ganar sin interactuar directamente con la tecnología Web3.

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"Los MMORPG son una sociedad virtual. Hay diferentes tipos de jugadores, diferentes tipos de personas", explicó Wu. "Hay una división del trabajo, y los jugadores serán libres de elegir en qué posiciones quieren estar."

El equipo tiene como objetivo crear una economía virtual que valga miles de millones de dólares, similar a World of Warcraft y Fantasy Westward Journey, un MMORPG chino que ayudó a inspirar el modelo económico de Space Nation Online. Pero Wu cree que sus elementos cripto lo harán más eficiente.

"Habrá un juego MMORPG de Web3 que logrará una economía virtual a este nivel o incluso más grande," dijo Wu a Decrypt. "Creo que esto es muy importante para la sociedad humana del futuro y para la industria de los videojuegos del futuro. Porque el metaverso llegará eventualmente, y [construir] una economía virtual dentro de una sociedad virtual real será super especial."

Todo esto se acumulará en una batalla intergaláctica dentro del universo en evolución de Space Nation. Gremios organizados por jugadores competirán por ocupar planetas en la búsqueda de convertirse en la fuerza dominante en la galaxia. Wu explicó que las batallas de gremios anteriores, durante las betas cerradas del juego, ya han visto a 200 naves luchando entre sí, pero espera que estas batallas se vuelvan aún más épicas en el nuevo lanzamiento.

Captura de pantalla de Space Nation Online mientras maneja una nave espacial.
Batalla por tu gremio. Imagen: Space Nation.

Ubicado en el Cúmulo Telikos, una galaxia distante, Space Nation cuenta la historia de la humanidad refugiándose después de que el sistema solar fuera destruido por extraterrestres. El MMORPG continúa desde aquí mientras los jugadores se enfrentan entre sí, facciones enemigas y numerosos extraterrestres en su intento de colonizar la galaxia con la esperanza de reiniciar la civilización.

Mientras el equipo está "enfocado al máximo" en el MMORPG, las demás experiencias están en espera. Pero se han lanzado varios cortometrajes animados ya—protagonizados por Zoey, uno de los personajes favoritos de Decrypt en nuestras pruebas anteriores—y un guion para una serie de televisión precuela está en proceso por Roland Emmerich, conocido por dirigir las películas "Stargate", "2012" e "Independence Day". Este es el comienzo de la misión para convertir a Space Nation en un nombre familiar.

“Cuando Estados Unidos y la Unión Soviética comenzaron [la Carrera Espacial durante] la Guerra Fría, aparecieron muchas IPs de ciencia ficción”, dijo Wu. “Ahora, con Elon [Musk de SpaceX] y Blue Origin, con todos estos cohetes y satélites, desafortunadamente no ha habido una nueva IP [de gran ópera de ciencia ficción]. Así que creo que esta es una gran oportunidad para nosotros.”

Editado por Andrew Hayward

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