En Resumen

  • Los juegos en Telegram han sido uno de los mayores éxitos en las criptomonedas en 2024, con Hamster Kombat atrayendo a 300 millones de jugadores.
  • El modelo de tocar para ganar ha sido comparado con el modelo play to earn, que enfrentó desafíos luego de Axie Infinity.
  • Los juegos de tocar para ganar, como Captain Tsubasa: Rivals, ofrecen una barrera de entrada más baja y una mayor accesibilidad, pero enfrentan críticas por su simplicidad y falta de profundidad.

Los juegos en Telegram han sido uno de los mayores éxitos en las criptomonedas en 2024. Hamster Kombat atrajo a 300 millones de jugadores antes del lanzamiento de esta semana, y Notcoin lanzó un token que rozó una capitalización de mercado de $3.000 millones.

Todo esto gira en torno al mecanismo de tocar para ganar, un concepto simple con una creciente lista de variaciones y permutaciones. ¿Pero este modelo realmente ha evolucionado sobre la frenética locura de los juegos para ganar que dominaron el último ciclo alcista antes de estrellarse y arder? ¿O está condenado el tocar para ganar al mismo destino de burlas y encogimientos de hombros por parte de las masas?

En 2021, el juego play to earn al estilo Pokémon Axie Infinity alcanzó casi 3 millones de usuarios activos mensuales. A los jugadores se les exigía comprar o pedir prestados tres Axie NFT antes de poder comenzar a jugar, con un costo inicial de $600 o más en su punto máximo, y luego podían empezar a ganar tokens de criptomonedas reales compitiendo.

Este modelo fue tan popular que personas en países de bajos ingresos comenzaron a jugar el juego como trabajo de tiempo completo. En un momento, el 40% de los jugadores P2E eran de Filipinas.

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Axie fue la punta de lanza de una revolución prometida que beneficiaría a los jugadores por su tiempo, sacaría a la gente de la pobreza y redefiniría el trabajo moderno. Y muchos otros juegos intentaron imitar su modelo. En cambio, la economía de Axie se desinfló y todos sus activos tokenizados se desplomaron en precio, frenando efectivamente el crecimiento del modelo de jugar para ganar.

En muchos aspectos, los juegos de tocar para ganar son similares a la locura de los juegos play to earn (P2E). A los jugadores se les pide tocar sus pantallas y jugar juegos simples a cambio de monedas o puntos dentro del juego, que eventualmente se convierten en tokens de criptomonedas enviadas a través de un airdrop.

Entonces, ¿cómo representa el tocar para ganar un avance para la industria?

"Los juegos de 'tap-to-earn' ofrecen una mejora prometedora sobre los modelos tradicionales de 'play-to-earn' gracias a su simplicidad y accesibilidad", dijo el CEO de la red de juegos Immutable, Robbie Ferguson, a Decrypt. "Estos juegos reducen significativamente la barrera de entrada, especialmente para los recién llegados al mundo de las criptomonedas. Este enfoque tiene como objetivo crear economías más sostenibles desde el principio, evitando potencialmente algunos de los desafíos enfrentados por los modelos de 'play-to-earn'".

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La mayoría de los juegos de 'play-to-earn' requerían que los jugadores invirtieran en el juego antes de comenzar a ganar. Tenías que tener una verdadera inversión en el juego. Los juegos de 'tap-to-earn' no tienen ese requisito; solo necesitas un teléfono inteligente que ejecute Telegram, una aplicación de mensajería simple.

Hasta ahora la barrera de entrada más baja también se ha encontrado con un techo más bajo en cuanto a profundidad y complejidad del juego, lo que resulta en experiencias típicamente superficiales y repetitivas.

"El tap-to-earn es el nuevo objeto brillante que genera un aumento de interés, pero a menudo no logran mantener el compromiso a largo plazo de los usuarios", dijo Andrew Saunders, director de marketing y crecimiento de Skale Labs, a Decrypt. "Para revolucionar verdaderamente los juegos Web3, los desarrolladores deben fusionar la gratificación instantánea del tap-to-earn con experiencias más profundas y atractivas, asegurando que los jugadores permanezcan cautivados mucho después de que pase la novedad".

Es cierto que la mayoría de los juegos en Telegram requieren muy poca o ninguna habilidad para tener éxito. Hamster Kombat, por ejemplo, simplemente requiere que hagas clic repetidamente en la pantalla y selecciones las mejores mejoras para ganar tokens de forma pasiva; este es el bucle básico que emplean la mayoría de los juegos de tocar para ganar.

Algunos jugadores ni siquiera tocan la pantalla ellos mismos, encontrando formas ingeniosas de automatizar el juego como usar un masajeador, o emplear scripts de software personalizados que pueden o no hacer que los expulsen de los airdrops. Muchos juegos play to earn también fueron considerados superficiales, pero aun así, algo como Axie Infinity es dramáticamente más rico en jugabilidad que Hamster Kombat.

"El modelo play to earn, por otro lado, implica participar en experiencias de juego completas,” dijo a Decrypt Rob Wolff, un ávido jugador de criptomonedas y propietario de Digital Asset News, “Esto es más divertido, ya que ofrece desafíos, estrategias y desarrollo de habilidades, lo que mantiene el juego interesante con el tiempo.”

Sin embargo, esto también puede verse como un inconveniente. Los juegos casuales son el tipo de videojuego más popular en los EE. UU. con un 63% de las personas encuestadas afirmando jugarlos regularmente, según Exploding Topics. Hoy en día hay más jugadores que nunca, pero muchos de ellos juegan juegos simples. Los juegos de "tocar para ganar" encajan perfectamente en ese perfil.

Esta audiencia más amplia, combinada con una barrera de entrada más baja, puede explicar por qué parece que los juegos en Telegram han atraído a multitudes tan grandes. Por ejemplo, X Empire afirma tener unos 45 millones de jugadores, y Notcoin alcanzó los 35 millones siendo el primero en salir al mercado. Casi cualquier persona puede unirse y jugar, casi de inmediato.

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Los jugadores que habían invertido una cantidad considerable de dinero en valiosos NFT ahora tenían activos casi sin valor. Aquellos que habían recurrido a Axie como carrera tuvieron que empezar de nuevo. Algunos alegaron que el juego era un esquema ponzi, y la policía nacional de Filipinas advirtió a los ciudadanos sobre los juegos play to earn. Esto, aún está presente, pero la desconfianza en el modelo se extendió por toda la industria como resultado.

Axie fue el ejemplo más grande, pero no el único. En otro caso destacado, el juego Stepn se puso caliente a principios de 2022, vendiendo zapatillas NFT que permitían a las personas ganar tokens de criptomonedas valiosas caminando y corriendo en el mundo real. Pero el revuelo fue de corta duración, y tanto los NFT como los tokens cayeron bruscamente en valor, perjudicando a algunos inversores en el proceso.

El modelo de tocar para ganar no ha estado presente el tiempo suficiente para mostrar desventajas serias, aunque la jugabilidad aburrida y las asignaciones de airdrops más pequeñas de lo esperado no parecen ser tan importantes cuando no has gastado dinero para empezar a jugar. El modelo tocar para ganar se trata más de la participación que de la inversión monetaria.

"El modelo económico de tocar para ganar es completamente diferente y se basa en la publicidad, tan simple como eso", dijo a Decrypt Alena Shmalko, líder del ecosistema en La Fundación TON. Mientras que los juegos de jugar para ganar dependen de nuevos participantes para mantener la economía en funcionamiento, como se explica en el whitepaper de Axie Infinity, tocar para ganar utiliza anuncios para financiar su modelo.

Esta es una forma más sostenible de pagar por algo: los ingresos por publicidad son la forma en que muchas empresas pagan por sus operaciones. Pero surge el problema una vez que se ha realizado la distribución inicial. ¿Habrá alguna razón para quedarse y seguir jugando? ¿El token mantendrá su valor a largo plazo?

"Cada aplicación necesita crear formas para que los titulares de tokens puedan extraer más valor, y asegurarse de que estén listos para pagarlo", agregó Shmalko.

Notcoin, por ejemplo, se ha asociado con otros proyectos de juegos en medio de sus ambiciones de convertirse en una especie de Netflix para el lanzamiento de nuevos juegos de criptomonedas. Hamster Kombat está siguiendo su propio plan que incluye expandirse fuera de Telegram y lanzar más juegos también. Es demasiado pronto para decir si este tipo de movimientos pueden mantener a los jugadores por mucho tiempo.

"El tiempo mostrará cómo los juegos 'tap-to-earns' logran crear nuevos modelos económicos que demuestren ser sostenibles después del evento de generación de tokens", dijo Shmalko a Decrypt, "De lo contrario, enfrentarán el mismo destino que los 'play-to-earns: una vez que la emoción haya pasado, no habrá demanda por el producto".

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Editado por Andrew Hayward

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